วันนี้ลองขึ้นคนเต็มตัวดูครับ ตอนแรกก็พยายามดึงจาก polysphere ที่โปรแกรมให้มาแบบดึงดัน แต่มันไม่ค่อยจะ work เท่าไหร่คับ ปัญหาของมันก็คือ การกระจายของ polygon ที่ไม่ค่อยสมดุลย์กัน... บางส่วน polygon เยอะไป บางส่วนก็มีไม่พอ ผมเลยเปลี่ยนไปขึ้น model lowpolygon ใน 3dsmax ก่อน แล้วค่อยโยนเป็น .obj เข้าไปใน zbrush อีกที.... คราวนี้ปั้นสบายครับ
เริ่มปั้นประมาณตี 5 ครึ่ง มั้ง(หลังดูรายการสินเจริญที่โนสอุดมมาจบ) หยุดทำตอน 8 โมง อืม 3 ชม.เชียวเหรอ นานเหมือนกันอ่ะ...ยังไม่ค่อยจะพอใจงานเลย...
Model ตัวเดียวกันครับ แต่ภาพนี้ลด sdiv เหลือ 1 ดูจากจำนวนคร่าวๆ น่าจะใช้ทำ lowpolygon Tekken ของ PS2 ได้นะ...อืมม
โคลสอัพซะหน่อย คิดว่าใส่ sdiv อีกสักระดับน่าจะสวยเนียนขึ้น (แต่ผมกลัวมันจะกลายเป็นเสียแรงเปล่าน่ะสิ smooth แค่ 4 ระดับนี่ ใน 3dsmax ก็เกินกำลังแล้ว....)
หน้ายับเชียวนะไอ้แก่!
เดี๋ยวถ้าเวลาเหลือจะเล่น zbrush ต่อครับ... ต้องแบ่งเวลาดีๆหน่อย ถ้ามัวแต่เล่นจนลืมทำงานหลัก ล่ะแย่เลย....
UPDATE 07/12/2007 ภาพด้านหลัง - ด้านเกือบข้าง

edit @ 7 Dec 2007 07:48:08 by ToNg