ผมได้ยินชื่อเสียงมันมานานพอควรแล้วล่ะครับ แต่ตอนนั้นไม่สนใจ และไม่ค่อยมีเวลา
ช่วงนี้พึ่งกระดิกตัวได้ เลยไปลองหามาเล่นดูครับ ใช้เวลาทำความเข้าใจ Interface มันนานพอดู เพราะแม่งมีปุ่มอะไรยั้วเยี้ยไปหมด พอใช้ได้งูๆปลาๆเลยลองปั้นเล่นดูครับ
เนี่ยครับปั้นเล่น แบบปาด tablet ปื้ดๆ ไม่คิดอะไรเลยนะครับ ได้ออกมาเงี้ยอ่ะครับ
ขึ้นโมเดล 3D อย่างกะปั้นมือ.... เพิ่มดินลดดินได้ด้วยการสะบัด tablet! O_O ....... หมดกัน 3D ศาสตร์แห่งการดึงจุด.......ศาสตร์แห่งการ bevel และ extude..... ลาก่อนนะ Edit Polygon...... T_T
สี+พื้นผิวมันเหมือนขี้ผึ้งผสมดินน้ำมันสีแดงเนอะ แต่ข้อดีของการทำงานใน com ก็คือมือไม่เปื้อน ไม่ต้องดมเหม็นกลิ่นดิน
วันนึงถ้าเครื่อง Rapid Prototype มันราคาถูกลงจนมีกันทุกครัวเรือน นักปั้นลำบากแน่ครับ
หลังๆชักเริ่มขี้เกียจ ดีเทลเริ่ม ดรอปลง... สมาธิสั้น....

แล้วก็ปั้นไปๆเพลินๆ รวมเวลาทั้งหมดตั้งแต่ที่ผมได้รู้จักกับ ZBrush ไม่กี่ชั่วโมง ผมเขี่ยได้ประมาณนี้อ่ะครับ
ผมล่ะเซ็งเลยว่าทำไมไม่ลองหามาเล่นให้เร็วกว่านี้ฟะ.......
แต่ไม่ใช่ว่ามันจะเป็นโปรแกรมเทพอย่างเดียวนะครับ ข้อเสียของมันคือ Polygon อย่างเยอะ export ไป 3Dsmax คอมเกือบบึ้ม แต่ผมเห็นนะว่ามันมีคำสั่ง normalmap อยู่ ขอลองก่อนว่ามันใช้ไง เดาๆเอาว่าคงใช้ texture แบบ displacement (ไม่หนักบน viewport แต่ก็ไปหนักตอน render อยู่ดีแหละวะ....โด่)
อืม สรุปว่าได้ข้อเสียข้อที่ 1 ของมันแล้วครับ คือ โปรแกรมนี้ถ้าจะเอาไปใช้ทำ character animation แม่งเหมาะกับ com เทพ... ไม่ค่อยเหมาะกับ com กะโปโล(แบบผม)เท่าไหร่ ได้อย่างเสียอย่างจริงๆ.....
ปล. อันนี้งงจริงๆครับ ทั้งๆที่ polygon จำนวนเท่ากัน แต่
ใน ZBrush = หมุนลื่นปื้ด
ส่วน
ใน 3Dsmax = แหงกๆๆๆๆ > task manager > 3dsmax > end now > OK..... -__-"
มันเป็นเพราะอะไรครับ ไม่เข้าใจ คนเขียนโปรแกรม ZBrush มันทำได้ไงอ่ะ!!?
ปล.2 ไว้ตั้งสติได้จะไปมั่วกับมันต่อ ตอนนี้คำถามเต็มหัวไปหมด เฮ่อ...... ย้ำครับ อย่าลืมนะครับว่าทั้งหมดที่ปั้นเนี่ย
((เป็นฝีมือของคนพึ่งลอง))
((ดำน้ำเอาเองไม่มีหนังสือ ไม่มีคนสอน)) และ
((ใช้เวลาแค่ไม่กี่ชั่วโมง)).......ไอ้โปรแรมนรก......ขนาดคนทำยังงงกะแม่งเลยเนี่ย.... -__-"
ชิบเป๋ง ลืมติ๊กช่องสำหรับ comment โทษทีก๊าบ -_-
edit @ 6 Dec 2007 09:25:36 by ToNg
