ZBrush

ผมได้ยินชื่อเสียงมันมานานพอควรแล้วล่ะครับ แต่ตอนนั้นไม่สนใจ และไม่ค่อยมีเวลา

ช่วงนี้พึ่งกระดิกตัวได้ เลยไปลองหามาเล่นดูครับ ใช้เวลาทำความเข้าใจ Interface มันนานพอดู เพราะแม่งมีปุ่มอะไรยั้วเยี้ยไปหมด พอใช้ได้งูๆปลาๆเลยลองปั้นเล่นดูครับ

เนี่ยครับปั้นเล่น แบบปาด tablet ปื้ดๆ ไม่คิดอะไรเลยนะครับ ได้ออกมาเงี้ยอ่ะครับ

ขึ้นโมเดล 3D อย่างกะปั้นมือ.... เพิ่มดินลดดินได้ด้วยการสะบัด tablet!  O_O ....... หมดกัน 3D ศาสตร์แห่งการดึงจุด.......ศาสตร์แห่งการ bevel และ extude..... ลาก่อนนะ Edit Polygon...... T_T

สี+พื้นผิวมันเหมือนขี้ผึ้งผสมดินน้ำมันสีแดงเนอะ แต่ข้อดีของการทำงานใน com ก็คือมือไม่เปื้อน ไม่ต้องดมเหม็นกลิ่นดิน

วันนึงถ้าเครื่อง Rapid Prototype มันราคาถูกลงจนมีกันทุกครัวเรือน นักปั้นลำบากแน่ครับ

หลังๆชักเริ่มขี้เกียจ ดีเทลเริ่ม ดรอปลง... สมาธิสั้น....

แล้วก็ปั้นไปๆเพลินๆ รวมเวลาทั้งหมดตั้งแต่ที่ผมได้รู้จักกับ ZBrush ไม่กี่ชั่วโมง ผมเขี่ยได้ประมาณนี้อ่ะครับ
ผมล่ะเซ็งเลยว่าทำไมไม่ลองหามาเล่นให้เร็วกว่านี้ฟะ.......

แต่ไม่ใช่ว่ามันจะเป็นโปรแกรมเทพอย่างเดียวนะครับ ข้อเสียของมันคือ Polygon อย่างเยอะ export ไป 3Dsmax คอมเกือบบึ้ม  แต่ผมเห็นนะว่ามันมีคำสั่ง normalmap อยู่ ขอลองก่อนว่ามันใช้ไง เดาๆเอาว่าคงใช้ texture แบบ displacement (ไม่หนักบน viewport แต่ก็ไปหนักตอน render อยู่ดีแหละวะ....โด่)

อืม สรุปว่าได้ข้อเสียข้อที่ 1 ของมันแล้วครับ คือ โปรแกรมนี้ถ้าจะเอาไปใช้ทำ character animation แม่งเหมาะกับ com เทพ... ไม่ค่อยเหมาะกับ com กะโปโล(แบบผม)เท่าไหร่ ได้อย่างเสียอย่างจริงๆ.....

ปล. อันนี้งงจริงๆครับ ทั้งๆที่ polygon จำนวนเท่ากัน แต่
       ใน ZBrush = หมุนลื่นปื้ด 
       ส่วน
       ใน 3Dsmax  = แหงกๆๆๆๆ > task manager > 3dsmax > end now > OK..... -__-"
       มันเป็นเพราะอะไรครับ ไม่เข้าใจ คนเขียนโปรแกรม ZBrush มันทำได้ไงอ่ะ!!?
ปล.2 ไว้ตั้งสติได้จะไปมั่วกับมันต่อ ตอนนี้คำถามเต็มหัวไปหมด เฮ่อ...... ย้ำครับ อย่าลืมนะครับว่าทั้งหมดที่ปั้นเนี่ย
((เป็นฝีมือของคนพึ่งลอง))
((ดำน้ำเอาเองไม่มีหนังสือ ไม่มีคนสอน)) และ
((ใช้เวลาแค่ไม่กี่ชั่วโมง)).......ไอ้โปรแรมนรก......ขนาดคนทำยังงงกะแม่งเลยเนี่ย.... -__-"

ชิบเป๋ง ลืมติ๊กช่องสำหรับ comment โทษทีก๊าบ -_-

edit @ 6 Dec 2007 09:25:36 by ToNg

วันนี้ลองขึ้นคนเต็มตัวดูครับ ตอนแรกก็พยายามดึงจาก polysphere ที่โปรแกรมให้มาแบบดึงดัน แต่มันไม่ค่อยจะ work เท่าไหร่คับ ปัญหาของมันก็คือ การกระจายของ polygon ที่ไม่ค่อยสมดุลย์กัน... บางส่วน polygon เยอะไป บางส่วนก็มีไม่พอ ผมเลยเปลี่ยนไปขึ้น model  lowpolygon ใน 3dsmax ก่อน แล้วค่อยโยนเป็น .obj เข้าไปใน zbrush อีกที.... คราวนี้ปั้นสบายครับ

เริ่มปั้นประมาณตี 5 ครึ่ง มั้ง(หลังดูรายการสินเจริญที่โนสอุดมมาจบ) หยุดทำตอน 8 โมง อืม 3 ชม.เชียวเหรอ นานเหมือนกันอ่ะ...ยังไม่ค่อยจะพอใจงานเลย...

Model ตัวเดียวกันครับ แต่ภาพนี้ลด sdiv เหลือ 1 ดูจากจำนวนคร่าวๆ น่าจะใช้ทำ lowpolygon Tekken ของ PS2 ได้นะ...อืมม

โคลสอัพซะหน่อย คิดว่าใส่ sdiv อีกสักระดับน่าจะสวยเนียนขึ้น (แต่ผมกลัวมันจะกลายเป็นเสียแรงเปล่าน่ะสิ smooth แค่ 4 ระดับนี่ ใน 3dsmax ก็เกินกำลังแล้ว....)

หน้ายับเชียวนะไอ้แก่!

เดี๋ยวถ้าเวลาเหลือจะเล่น zbrush ต่อครับ... ต้องแบ่งเวลาดีๆหน่อย ถ้ามัวแต่เล่นจนลืมทำงานหลัก ล่ะแย่เลย....

UPDATE 07/12/2007 ภาพด้านหลัง - ด้านเกือบข้าง

 

edit @ 7 Dec 2007 07:48:08 by ToNg

วันนี้ลองทำสัตว์ประหลาดดูบ้างครับ

ไม่รู้จะทำอะไรครับ อึไม่ออก ฉี่ไม่ออก ก็ Bahamut เนี่ยแหละ(เป็นมังกรในเกม Final Fantasy)
ตอนแรกก็กะจะทำเป็นมังกรใส่เกราะฉวยๆอ่ะแหละครับ แต่เครื่องมือมันพาไป เลยกลายเป็น เอเรี่ยนบาฮามุท ซะงั้น   -_-

มันคือ เอเรี่ยนที่แหวกอกบาฮามุทออกมาครับ

ท่าประจำของ 3D ยืนกางแขน...

เมื่อยโคดคับ ทำไอ้ตัวนี้

แฮ่ๆ ข้ามีเลือดเป็นกรด!

มุมข้างเกือบหลัง

เต็มๆตัว

ผมว่าผมจะหยุดเล่น program นี้ไปก่อนแล้วนะ ไม่ได้ทำอย่างอื่นเลย......

คำเตือน ZBrush เล่นมากๆจะปวดมือ โปรดระวัง!

อีกแล้ว... ลืมปรับ size text อีกแล้ว.... 

edit @ 7 Dec 2007 07:27:03 by ToNg


Google

ToNg ต้อง
View full profile